HARDCORE PVPVE · FIVEM / GTA V

AFTERLIFE DAYZ

Los Santos пережил конец света. Теперь каждый выстрел собирает заражённых, каждая рана имеет цену, а безопасное убежище нужно заслужить.

В РАЗРАБОТКЕ v0.21.2-alpha RU
ИССЛЕДОВАТЬ
01

СИСТЕМА ВЫЖИВАНИЯ

Тело помнит каждую ошибку

Кровь, голод, жажда, травмы, болезни, стамина и вес снаряжения влияют на каждый выход.
02

ЖИВОЙ МИР

Город слышит тебя

Заражённые реагируют на шаги, бег и выстрелы. Плотность угроз зависит от района и времени.
03

РИСК И ПРОГРЕСС

Терять действительно есть что

После смерти добыча остаётся в мире, а новый путь начинается в случайной точке.

МИР AFTERLIFE

После конца света город стал системой угроз

Постапокалиптические Los Santos и Blaine County связаны в единый маршрут выживания: от тихой охоты в лесах до заражённых кварталов, рейдов и военного подземного комплекса.

  • 01 Безопасный лагерь с торговцами и охраной
  • 02 Токсичные зоны, вентиляция и защитное снаряжение
  • 03 Многоуровневый бункер с ключ-картами и генератором
  • 04 Города, дикая местность, форты и закрытые объекты
LOS SANTOSВЫСОКИЙ РИСК
BLAINE COUNTYДИКАЯ ЗОНА
ОБЪЕКТДОСТУП ОГРАНИЧЕН
КООРДИНАТЫ ПОТЕРЯНЫAFTERLIFE // 01

ГЛУБИНА ГЕЙМПЛЕЯ

Здесь выживание — это система

Механики связаны между собой: добыча ведёт к прогрессу, шум — к опасности, а подготовленная база меняет шансы группы.

АРСЕНАЛ181 ПРЕДМЕТ

Лут, экипировка и оружие с характером

Сеточный инвентарь, хотбар, калибры, AP-патроны, бронепробитие, прочность, осечки и обслуживание оружия.

181
СТРОИТЕЛЬСТВО

Базы и рейды

Убежища, генераторы, электричество, гаражи, улучшения и восстановление после атак.

ЗАРАЖЁННЫЕ

Они слышат шум

Бронированные заражённые, ложные трупы, динамические орды и мутант-босс.

ТРАНСПОРТ

Машина — тоже ресурс

Топливо, аккумуляторы, свечи, ключи, взлом, колёса и ремонт в полевых условиях.

ПОДЗЕМНЫЙ КОМПЛЕКС

Спуститься легко. Вернуться — нет.

Газ, вентиляция, лифт, генератор и уровни допуска. Цветные ключ-карты открывают путь к самым опасным зонам.

ЭКОНОМИКА

Рынок выживших

Торговцы с ограниченными запасами, Барахолка, репутация и лоты игроков.

СИСТЕМЫ AFTERLIFE

Не набор скриптов. Один связанный мир.

Оружие требует обслуживания, выстрел привлекает заражённых, топливо даёт базе энергию, а собранный компьютер открывает доступ к рынку и пропускам. Здесь одна механика всегда продолжает другую.

01

БАЛЛИСТИКА · БРОНЯ · ТРАВМЫ

Бой, где решает каждый патрон

Урон не заканчивается на попадании. Система учитывает боеприпас, дистанцию, класс защиты, часть тела и состояние самого оружия.

МАГАЗИН — ЭТО ПРЕДМЕТ

Ты сам определяешь, какой выстрел будет следующим

Патроны заряжаются в магазин по одному. Обычные и бронебойные можно смешивать — сервер сохраняет порядок и расходует их именно в той последовательности, в которой ты снарядил магазин. Сам выстрел создаёт слышимый радиус: тип оружия и глушитель определяют, сколько заражённых его заметят.

14видов огнестрела
7типов боеприпасов
3класса брони
LOADOUT // MK18 Винтовка MK18 из игрового инвентаря Бронежилет из игрового инвентаря Тактический шлем из игрового инвентаря
WEAPON CONDITIONFIELD READY
01

Боеприпас

Обычный патрон наносит больше прямого урона. AP уступает ему в мощности, но лучше проходит защиту и сохраняет энергию на дистанции.

02

Дистанция

У каждого калибра своя эффективная дальность и падение урона. Один и тот же выстрел в коридоре и через улицу — не одно и то же.

03

Зона и броня

Жилет закрывает торс, шлем — череп, но не лицо. Руки и ноги получают иной урон, а попадание в ногу способно оставить перелом.

04

Последствия

Пробитие сохраняет основную энергию пули и повреждает броню. Остановленный выстрел всё равно передаёт тупую травму и изнашивает защиту.

СОСТОЯНИЕ ОРУЖИЯ

Грязь превращает перестрелку в лотерею

Износ постепенно снижает надёжность. Повреждённое оружие начинает давать осечки, набор для чистки возвращает его в рабочее состояние, а окончательно сломанный ствол уже не спасти. Навык владения и установленная рукоятка помогают стабилизировать отдачу.

КРОВЬ И ТРАВМЫ

Пережить попадание — ещё не значит выжить

Кровотечение оставляет след и продолжает забирать кровь, пока его не остановить. Перелом не даёт бежать, а попытка прыгнуть или перелезть препятствие делает состояние ещё хуже — нужны бинт и шина.

02

ОБЪЕКТ FORT D · ПУБЛИЧНЫЙ БУНКЕР

Войти мало. Сначала заставь комплекс работать.

Fort D — самостоятельная вылазка для подготовленной группы. Первый вход будит заражённых и босса, а без питания комплекс снова собирает волны. Перегрев сбрасывает восстановленные системы — медлить здесь нельзя.

  1. 01
    Два контураНайти и восстановить независимые внешние цепи питания.
  2. 02
    ТерминалПодать питание и управлять системами комплекса командами.
  3. 03
    ВентиляцияОчистить воздух до того, как газ лишит группу сил и крови.
  4. 04
    Лифт и допускСпуститься вместе со снаряжением и открыть сектора картой нужного уровня. Успешный проход расходует один заряд карты.
POWERREQUIRED
VENTOFFLINE
ELEVATORLOCKED
ACCESSLVL 01–04

Игровые кадры · без звука

03

ЖЕЛЕЗО · ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА · СЕТЬ

Компьютер здесь — не декорация

Системный блок собирается из физических компонентов, подключается к реальному источнику энергии и хранит состояние дисков. Без рабочего ПК часть экономики и доступов остаётся закрытой.

Монитор Корпус компьютера Видеокарта Кулер процессора Оперативная память SSD-накопитель Считыватель карт USB-накопитель CUSTOM PC // ASSEMBLY REQUIRED
01

Собери железо

Корпус, блок питания, плата, процессор, память, SSD, охлаждение и видеокарта устанавливаются и снимаются вручную.

02

Подключи рабочее место

Монитор, клавиатура, мышь и кардридер — отдельные предметы. Кабели видны, а питание приходит из розетки базы или генератора.

03

Установи ОС

Система запускается только с подготовленного SSD. Проводник видит внутренний диск и подключённые USB, файлы можно переносить, а установщики — запускать.

04

Работай в сети

Встроенные приложения открывают рынок выживших и прошивку карт доступа. Отключение электричества жёстко завершает сеанс.

DARKNET.MARKET
БАРАХОЛКА

Рынок создают сами игроки

Ищи по категориям, покупай часть лота, выставляй собственные предметы, забирай выручку и изучай статистику цен. Репутация продавца постепенно открывает дополнительные места для объявлений.

CARD_FLASHER.EXE
Карта доступа первого уровня Карта доступа второго уровня Карта доступа третьего уровня Карта доступа четвёртого уровня
ПРОШИВКА ДОПУСКА

Карту ещё нужно запрограммировать

Вставь пустую карту в физический считыватель, выбери уровень допуска и дождись завершения прошивки. Чем выше доступ, тем дольше компьютер и питание остаются уязвимыми.

Комплект строительства подземной базы
SHELTER KITDEPLOY · BUILD · UPGRADE
04

ЛИЧНОЕ УБЕЖИЩЕ

База растёт вместе с группой

Разверни вход в собственное подземное убежище и преврати пустую оболочку в автономный дом. Улучшения влияют не только на объём хранения, но и на производство, отдых и транспорт.

GROWTH

Развитие

Улучшай дверь и хранилище, открывай мастерскую, зону отдыха, гараж и обслуживание колёс.

POWER

Энергия

Генератор питает розетки и устройства. Когда заканчивается топливо, производство и долгие процессы останавливаются.

RAID

Два рубежа

Рейд проходит в два этапа: сначала внешний люк, затем внутренняя дверь. Пробои сохраняются, пока владелец не восстановит защиту.

05

МАШИНЫ · ЭЛЕКТРИКА · ЭВАКУАЦИЯ

Транспорт нужно вернуть к жизни

Найденный автомобиль — это не готовая награда. Он может остаться без колеса, топлива, аккумулятора или свечи, а каждая деталь продолжает жить после перезапуска мира.

INTERACTIVE INSPECTION
ВЫБЕРИ ТОЧКУ ДЛЯ ОСМОТРАКУЗОВ
ПЕТРОВИЧ · HH-60

Закажи не телепорт, а настоящую эвакуацию

Группа выбирает точку, один выживший оплачивает вылет, а NPC-пилот ведёт вертолёт по миру. Двери открываются в воздухе, бойцы прикрывают борт за пределами безопасной зоны, группа спускается по тросам — после чего экипаж возвращается домой.

06 В РАЗРАБОТКЕ

ПРОЕКТ «НЕПОБЕДИМЫЙ» · РЕЙДОВАЯ АРТИЛЛЕРИЯ

Линкор, который отказался умереть

«Непобедимый» был отправлен Россией для оказания гуманитарной помощи. Но случившийся инцидент навсегда приковал стального монстра к побережью Дель‑Перро. Покинуть берег он уже не сможет — зато однажды ещё сможет принести пользу тем, кто сумеет вернуть его системы к жизни.

12 ОРУДИЙ 380 ММ

Будущий интерьер свяжет дизельный отсек, погреба боеприпасов, мостик и башни в одну командную операцию. Блок показывает задуманный цикл механики, а не уже доступную функцию.

RAID FIRE-CONTROL // CONCEPT WIP
00 / 05

СИСТЕМА ОБЕСТОЧЕНА

Запусти дизель‑генераторы, чтобы подать питание на внутренние системы линкора.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОНЦЕПТ БУДУЩЕЙ МЕХАНИКИ
07

СИСТЕМЫ ЖИВОГО МИРА

Вдали от больших вылазок жизнь не останавливается

Малые механики работают отдельно, но постоянно пересекаются: шум охоты зовёт заражённых, сырое мясо несёт болезнь, а потерянное тело становится частью мира.

01 · INFECTED AI

Заражённые думают слухом

Конус зрения, прямая видимость, память о цели и разная слышимость шагов, оружия и глушителей. Крик одного способен собрать стаю, а не каждый лежащий «труп» действительно мёртв.

ШУМ ИМЕЕТ РАДИУС
02 · SURVIVAL

Тело и навыки

Кровь, голод, жажда, выносливость и вес связаны с развитием силы, метаболизма и других навыков. Прогресс приходит через реальные действия, а не выбор класса.

50 УРОВНЕЙ РАЗВИТИЯ
03 · HUNTING

Охота и костёр

Динамические стада замечают охотника по звуку и взгляду. Добычу нужно разделать ножом, костёр — собрать и заправить ветками, а мясо — приготовить на длинной палке.

СЫРОЕ МЯСО МОЖЕТ ЗАРАЗИТЬ
04 · CORPSE

Тело остаётся в мире

После смерти снаряжение не растворяется. Внешний вид трупа меняется по мере того, как другие выжившие снимают одежду и забирают вещи.

ПОТЕРЯ ВИДНА КАЖДОМУ
05 · FIELD STORAGE

Полевой лагерь

Бочки и палатки можно превратить в временное хранилище, выбрав место установки. Но оставленный без внимания лагерь не вечен и постепенно приходит в упадок.

МЕСТО ТОЖЕ РЕСУРС
06 · SAFE CAMP

Лагерь действительно живёт

Охрана следит за оружием, торговец работает с общим запасом, музыкант выходит на сцену, отдыхает и прячется от дождя. Звуки остаются трёхмерными и синхронными.

НЕ ПРОСТО МЕНЮ ТОРГОВЦА
07 · GROUPS & VOICE

Группа слышит и видит своих

Постоянные отряды, приглашения, роли и метки союзников связываются с базой и эвакуацией. Голосовые наборы, эмоции, стены, помещения и кабина вертолёта меняют подачу звука.

КОМАНДА СОХРАНЯЕТСЯ
08 · POKER

Риск за покерным столом

Полноценный Hold’em на шесть мест: ставки предметной валютой, таймер хода, all-in, боковые банки, раздел выигрыша и локальный чат стола.

ОТ ДВУХ ИГРОКОВ
09 · LOOT

Редкость задаёт маршрут

Категории добычи, ключ-карты, оружейные компоненты и редкие детали распределяют ценность по разным зонам и связывают исследование с рынком и прогрессом базы.

ЦЕННОСТЬ ВЕДЁТ В ОПАСНОСТЬ
10 · COMPANION

Собака-компаньон

Следовать, ждать, искать добычу, садиться в машину и защищать хозяина — механика уже существует, но её честное получение игроками ещё готовится.

В РАЗРАБОТКЕ
11 · WORLD BOSSES

У мира есть свои хозяева

Особые противники требуют другой подготовки, чем обычная орда: больше огневой мощи, слаженная группа и заранее продуманный путь отхода.

ВЫЛАЗКА ДЛЯ ПОДГОТОВЛЕННЫХ
12 · BUILDING

Строительство

Отдельная система строительства находится в разработке. Набор конструкций, правила размещения и связь с базой будут раскрыты после завершения игровой интеграции.

В РАЗРАБОТКЕ

СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА

Сервер собирается как единый мир

AfterLife сейчас находится в alpha-разработке. Основные игровые системы уже объединены и проходят проверку перед публичным открытием.

69запущенных ресурсов
181предмет в survival-системе
3258game build
AFTERLIFE NETWORK ALPHA
ПЛАТФОРМА
FiveM / GTA V
РЕЖИМ
Hardcore PvPvE
РЕГИОН
RU
ВЕРСИЯ
v0.21.2-alpha
ПОДКЛЮЧЕНИЕ
БУДЕТ ОПУБЛИКОВАНО

Публичный адрес и полный свод правил появятся перед открытием.

ПУТЬ В AFTERLIFE

Подготовься к первому выходу

Официальный лаунчер сам проверит обновления и подключит вас к единственному серверу AfterLife.

01

Установи AfterLife

Скачай официальный лаунчер проекта. Для запуска понадобится лицензионная GTA V.

02

Войди в аккаунт

Авторизуйся через единую учётную запись AfterLife — она используется на сайте и в лаунчере.

03

Подключись к серверу

Нажми «Играть»: клиент проверит обновления и сразу начнёт подключение к AfterLife DayZ.

ЖУРНАЛ РАЗРАБОТКИ

Последние обновления

Изменения систем, новые механики и важные сообщения команды проекта.

ЖУРНАЛ ПУСТ

Публикаций пока нет

Первая запись команды появится здесь после публикации.

Логотип AfterLife DayZ

КОНЕЦ СВЕТА — ТОЛЬКО НАЧАЛО

Сколько продлится твоя жизнь после конца света?

Здесь нет заранее написанной истории — только решения, после которых ещё нужно дожить до рассвета.

НЕ ПРОПУСТИТЬ ОТКРЫТИЕ

СНАБЖЕНИЕ

Магазин проекта

Раздел появится после завершения проверки платёжной системы. Администраторам доступна предварительная настройка.

ПОЛЕВОЙ СПРАВОЧНИК

База знаний и механики

Гайды по выживанию, игровым системам и правилам проекта.

ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛИЕНТ

Скачать AfterLife

Установщик подключает клиент только к официальному серверу AfterLife DayZ и автоматически проверяет обновления перед запуском.

Проверяем актуальный релиз…

AFTERLIFE CONTROL CENTER

Управление порталом

Контент, доступность разделов и статистика проекта в одном защищённом пространстве.

ЗАЩИЩЁННАЯ СЕССИЯ ADMINISTRATOR
ОТКРЫТЬ AFTERLIFE ADMIN

АНАЛИТИКА ПОРТАЛА

Посещения сайта

Собственная статистика без сторонних трекеров и хранения IP-адресов.

ПРОСМОТРЫ ЗА ПЕРИОД все открытия портала
УНИКАЛЬНЫЕ ЗА ПЕРИОД анонимные браузеры
ПРОСМОТРЫ СЕГОДНЯ с 00:00 по серверу
УНИКАЛЬНЫЕ СЕГОДНЯ без повторных визитов

Загружаем данные…

НАВИГАЦИЯ

Видимость разделов

Скрытые вкладки остаются доступными администраторам.

РЕДАКЦИЯ ПОРТАЛА

Новая публикация

Подготовьте обновление и сразу проверьте, как его увидят игроки.

НОВЫЙ МАТЕРИАЛ
Текст публикации 0 слов · 0 мин чтения

Черновик сохраняется только в этом браузере.

ОПУБЛИКОВАНО

Управление новостями

Редактируйте материалы прямо здесь — искать их на главной больше не нужно.