СИСТЕМА ВЫЖИВАНИЯ
HARDCORE PVPVE · FIVEM / GTA V
AFTERLIFE DAYZ
Los Santos пережил конец света. Теперь каждый выстрел собирает заражённых, каждая рана имеет цену, а безопасное убежище нужно заслужить.
ЖИВОЙ МИР
Город слышит тебя
Заражённые реагируют на шаги, бег и выстрелы. Плотность угроз зависит от района и времени.РИСК И ПРОГРЕСС
Терять действительно есть что
После смерти добыча остаётся в мире, а новый путь начинается в случайной точке.МИР AFTERLIFE
После конца света город стал системой угроз
Постапокалиптические Los Santos и Blaine County связаны в единый маршрут выживания: от тихой охоты в лесах до заражённых кварталов, рейдов и военного подземного комплекса.
- 01 Безопасный лагерь с торговцами и охраной
- 02 Токсичные зоны, вентиляция и защитное снаряжение
- 03 Многоуровневый бункер с ключ-картами и генератором
- 04 Города, дикая местность, форты и закрытые объекты
ГЛУБИНА ГЕЙМПЛЕЯ
Здесь выживание — это система
Механики связаны между собой: добыча ведёт к прогрессу, шум — к опасности, а подготовленная база меняет шансы группы.
Лут, экипировка и оружие с характером
Сеточный инвентарь, хотбар, калибры, AP-патроны, бронепробитие, прочность, осечки и обслуживание оружия.
181Базы и рейды
Убежища, генераторы, электричество, гаражи, улучшения и восстановление после атак.
Они слышат шум
Бронированные заражённые, ложные трупы, динамические орды и мутант-босс.
Машина — тоже ресурс
Топливо, аккумуляторы, свечи, ключи, взлом, колёса и ремонт в полевых условиях.
Спуститься легко. Вернуться — нет.
Газ, вентиляция, лифт, генератор и уровни допуска. Цветные ключ-карты открывают путь к самым опасным зонам.
Рынок выживших
Торговцы с ограниченными запасами, Барахолка, репутация и лоты игроков.
СИСТЕМЫ AFTERLIFE
Не набор скриптов. Один связанный мир.
Оружие требует обслуживания, выстрел привлекает заражённых, топливо даёт базе энергию, а собранный компьютер открывает доступ к рынку и пропускам. Здесь одна механика всегда продолжает другую.
БАЛЛИСТИКА · БРОНЯ · ТРАВМЫ
Бой, где решает каждый патрон
Урон не заканчивается на попадании. Система учитывает боеприпас, дистанцию, класс защиты, часть тела и состояние самого оружия.
Ты сам определяешь, какой выстрел будет следующим
Патроны заряжаются в магазин по одному. Обычные и бронебойные можно смешивать — сервер сохраняет порядок и расходует их именно в той последовательности, в которой ты снарядил магазин. Сам выстрел создаёт слышимый радиус: тип оружия и глушитель определяют, сколько заражённых его заметят.
Боеприпас
Обычный патрон наносит больше прямого урона. AP уступает ему в мощности, но лучше проходит защиту и сохраняет энергию на дистанции.
Дистанция
У каждого калибра своя эффективная дальность и падение урона. Один и тот же выстрел в коридоре и через улицу — не одно и то же.
Зона и броня
Жилет закрывает торс, шлем — череп, но не лицо. Руки и ноги получают иной урон, а попадание в ногу способно оставить перелом.
Последствия
Пробитие сохраняет основную энергию пули и повреждает броню. Остановленный выстрел всё равно передаёт тупую травму и изнашивает защиту.
Грязь превращает перестрелку в лотерею
Износ постепенно снижает надёжность. Повреждённое оружие начинает давать осечки, набор для чистки возвращает его в рабочее состояние, а окончательно сломанный ствол уже не спасти. Навык владения и установленная рукоятка помогают стабилизировать отдачу.
Пережить попадание — ещё не значит выжить
Кровотечение оставляет след и продолжает забирать кровь, пока его не остановить. Перелом не даёт бежать, а попытка прыгнуть или перелезть препятствие делает состояние ещё хуже — нужны бинт и шина.
ОБЪЕКТ FORT D · ПУБЛИЧНЫЙ БУНКЕР
Войти мало. Сначала заставь комплекс работать.
Fort D — самостоятельная вылазка для подготовленной группы. Первый вход будит заражённых и босса, а без питания комплекс снова собирает волны. Перегрев сбрасывает восстановленные системы — медлить здесь нельзя.
- 01Два контураНайти и восстановить независимые внешние цепи питания.
- 02ТерминалПодать питание и управлять системами комплекса командами.
- 03ВентиляцияОчистить воздух до того, как газ лишит группу сил и крови.
- 04Лифт и допускСпуститься вместе со снаряжением и открыть сектора картой нужного уровня. Успешный проход расходует один заряд карты.
Игровые кадры · без звука
ЖЕЛЕЗО · ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА · СЕТЬ
Компьютер здесь — не декорация
Системный блок собирается из физических компонентов, подключается к реальному источнику энергии и хранит состояние дисков. Без рабочего ПК часть экономики и доступов остаётся закрытой.
CUSTOM PC // ASSEMBLY REQUIRED
Собери железо
Корпус, блок питания, плата, процессор, память, SSD, охлаждение и видеокарта устанавливаются и снимаются вручную.
Подключи рабочее место
Монитор, клавиатура, мышь и кардридер — отдельные предметы. Кабели видны, а питание приходит из розетки базы или генератора.
Установи ОС
Система запускается только с подготовленного SSD. Проводник видит внутренний диск и подключённые USB, файлы можно переносить, а установщики — запускать.
Работай в сети
Встроенные приложения открывают рынок выживших и прошивку карт доступа. Отключение электричества жёстко завершает сеанс.
Рынок создают сами игроки
Ищи по категориям, покупай часть лота, выставляй собственные предметы, забирай выручку и изучай статистику цен. Репутация продавца постепенно открывает дополнительные места для объявлений.
Карту ещё нужно запрограммировать
Вставь пустую карту в физический считыватель, выбери уровень допуска и дождись завершения прошивки. Чем выше доступ, тем дольше компьютер и питание остаются уязвимыми.
ЛИЧНОЕ УБЕЖИЩЕ
База растёт вместе с группой
Разверни вход в собственное подземное убежище и преврати пустую оболочку в автономный дом. Улучшения влияют не только на объём хранения, но и на производство, отдых и транспорт.
Развитие
Улучшай дверь и хранилище, открывай мастерскую, зону отдыха, гараж и обслуживание колёс.
Энергия
Генератор питает розетки и устройства. Когда заканчивается топливо, производство и долгие процессы останавливаются.
Два рубежа
Рейд проходит в два этапа: сначала внешний люк, затем внутренняя дверь. Пробои сохраняются, пока владелец не восстановит защиту.
МАШИНЫ · ЭЛЕКТРИКА · ЭВАКУАЦИЯ
Транспорт нужно вернуть к жизни
Найденный автомобиль — это не готовая награда. Он может остаться без колеса, топлива, аккумулятора или свечи, а каждая деталь продолжает жить после перезапуска мира.
Закажи не телепорт, а настоящую эвакуацию
Группа выбирает точку, один выживший оплачивает вылет, а NPC-пилот ведёт вертолёт по миру. Двери открываются в воздухе, бойцы прикрывают борт за пределами безопасной зоны, группа спускается по тросам — после чего экипаж возвращается домой.
ПРОЕКТ «НЕПОБЕДИМЫЙ» · РЕЙДОВАЯ АРТИЛЛЕРИЯ
Линкор, который отказался умереть
«Непобедимый» был отправлен Россией для оказания гуманитарной помощи. Но случившийся инцидент навсегда приковал стального монстра к побережью Дель‑Перро. Покинуть берег он уже не сможет — зато однажды ещё сможет принести пользу тем, кто сумеет вернуть его системы к жизни.
Будущий интерьер свяжет дизельный отсек, погреба боеприпасов, мостик и башни в одну командную операцию. Блок показывает задуманный цикл механики, а не уже доступную функцию.
СИСТЕМА ОБЕСТОЧЕНА
Запусти дизель‑генераторы, чтобы подать питание на внутренние системы линкора.
СИСТЕМЫ ЖИВОГО МИРА
Вдали от больших вылазок жизнь не останавливается
Малые механики работают отдельно, но постоянно пересекаются: шум охоты зовёт заражённых, сырое мясо несёт болезнь, а потерянное тело становится частью мира.
Заражённые думают слухом
Конус зрения, прямая видимость, память о цели и разная слышимость шагов, оружия и глушителей. Крик одного способен собрать стаю, а не каждый лежащий «труп» действительно мёртв.
ШУМ ИМЕЕТ РАДИУСТело и навыки
Кровь, голод, жажда, выносливость и вес связаны с развитием силы, метаболизма и других навыков. Прогресс приходит через реальные действия, а не выбор класса.
50 УРОВНЕЙ РАЗВИТИЯОхота и костёр
Динамические стада замечают охотника по звуку и взгляду. Добычу нужно разделать ножом, костёр — собрать и заправить ветками, а мясо — приготовить на длинной палке.
СЫРОЕ МЯСО МОЖЕТ ЗАРАЗИТЬТело остаётся в мире
После смерти снаряжение не растворяется. Внешний вид трупа меняется по мере того, как другие выжившие снимают одежду и забирают вещи.
ПОТЕРЯ ВИДНА КАЖДОМУПолевой лагерь
Бочки и палатки можно превратить в временное хранилище, выбрав место установки. Но оставленный без внимания лагерь не вечен и постепенно приходит в упадок.
МЕСТО ТОЖЕ РЕСУРСЛагерь действительно живёт
Охрана следит за оружием, торговец работает с общим запасом, музыкант выходит на сцену, отдыхает и прячется от дождя. Звуки остаются трёхмерными и синхронными.
НЕ ПРОСТО МЕНЮ ТОРГОВЦАГруппа слышит и видит своих
Постоянные отряды, приглашения, роли и метки союзников связываются с базой и эвакуацией. Голосовые наборы, эмоции, стены, помещения и кабина вертолёта меняют подачу звука.
КОМАНДА СОХРАНЯЕТСЯРиск за покерным столом
Полноценный Hold’em на шесть мест: ставки предметной валютой, таймер хода, all-in, боковые банки, раздел выигрыша и локальный чат стола.
ОТ ДВУХ ИГРОКОВРедкость задаёт маршрут
Категории добычи, ключ-карты, оружейные компоненты и редкие детали распределяют ценность по разным зонам и связывают исследование с рынком и прогрессом базы.
ЦЕННОСТЬ ВЕДЁТ В ОПАСНОСТЬСобака-компаньон
Следовать, ждать, искать добычу, садиться в машину и защищать хозяина — механика уже существует, но её честное получение игроками ещё готовится.
В РАЗРАБОТКЕУ мира есть свои хозяева
Особые противники требуют другой подготовки, чем обычная орда: больше огневой мощи, слаженная группа и заранее продуманный путь отхода.
ВЫЛАЗКА ДЛЯ ПОДГОТОВЛЕННЫХСтроительство
Отдельная система строительства находится в разработке. Набор конструкций, правила размещения и связь с базой будут раскрыты после завершения игровой интеграции.
В РАЗРАБОТКЕСОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА
Сервер собирается как единый мир
AfterLife сейчас находится в alpha-разработке. Основные игровые системы уже объединены и проходят проверку перед публичным открытием.
- ПЛАТФОРМА
- FiveM / GTA V
- РЕЖИМ
- Hardcore PvPvE
- РЕГИОН
- RU
- ВЕРСИЯ
- v0.21.2-alpha
- ПОДКЛЮЧЕНИЕ
- БУДЕТ ОПУБЛИКОВАНО
Публичный адрес и полный свод правил появятся перед открытием.
ПУТЬ В AFTERLIFE
Подготовься к первому выходу
Официальный лаунчер сам проверит обновления и подключит вас к единственному серверу AfterLife.
Установи AfterLife
Скачай официальный лаунчер проекта. Для запуска понадобится лицензионная GTA V.
Войди в аккаунт
Авторизуйся через единую учётную запись AfterLife — она используется на сайте и в лаунчере.
Подключись к серверу
Нажми «Играть»: клиент проверит обновления и сразу начнёт подключение к AfterLife DayZ.
ЖУРНАЛ РАЗРАБОТКИ
Последние обновления
Изменения систем, новые механики и важные сообщения команды проекта.
Публикаций пока нет
Первая запись команды появится здесь после публикации.
Все публикации
КОНЕЦ СВЕТА — ТОЛЬКО НАЧАЛО
Сколько продлится твоя жизнь после конца света?
Здесь нет заранее написанной истории — только решения, после которых ещё нужно дожить до рассвета.
НЕ ПРОПУСТИТЬ ОТКРЫТИЕ↗СНАБЖЕНИЕ
Магазин проекта
Раздел появится после завершения проверки платёжной системы. Администраторам доступна предварительная настройка.
ПОЛЕВОЙ СПРАВОЧНИК
База знаний и механики
Гайды по выживанию, игровым системам и правилам проекта.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛИЕНТ
Скачать AfterLife
Установщик подключает клиент только к официальному серверу AfterLife DayZ и автоматически проверяет обновления перед запуском.
Проверяем актуальный релиз…
СКАЧАТЬ УСТАНОВЩИК↓AFTERLIFE CONTROL CENTER
Управление порталом
Контент, доступность разделов и статистика проекта в одном защищённом пространстве.
АНАЛИТИКА ПОРТАЛА
Посещения сайта
Собственная статистика без сторонних трекеров и хранения IP-адресов.
Загружаем данные…
НАВИГАЦИЯ
Видимость разделов
Скрытые вкладки остаются доступными администраторам.
РЕДАКЦИЯ ПОРТАЛА
Новая публикация
Подготовьте обновление и сразу проверьте, как его увидят игроки.
Черновик сохраняется только в этом браузере.
ОПУБЛИКОВАНО
Управление новостями
Редактируйте материалы прямо здесь — искать их на главной больше не нужно.